왕의 업적은 왜 업데이트되지 않나요?
최근 '왕의 영광' 플레이어 커뮤니티에서는 '왕의 왕 업적 시스템이 오랫동안 업데이트되지 않는 이유'에 대해 열띤 토론이 벌어지고 있다. 게임의 중요한 성장 시스템 중 하나로, 업적 시스템의 정체는 플레이어들 사이에서 많은 추측을 불러일으켰습니다. 이번 글에서는 지난 10일간 전체 네트워크의 핫데이터를 취합하여 가능한 원인을 분석하고, 플레이어 피드백의 핵심 요구사항을 정리하겠습니다.
1. 네트워크 전체에서 뜨거운 토론에 대한 통계

| 플랫폼 | 관련 주제의 양 | 핵심논쟁점 |
|---|---|---|
| 웨이보 | 128,000 | 성취 보상이 매력적이지 않음 |
| 티에바 | 53,000 | 시스템 복잡성이 부족함 |
| 탭탭 | 21,000 | 시즌 업데이트와 동기화되지 않음 |
| NGA | 17,000 | 업적 표시 버그가 자주 발생합니다 |
2. 공식적인 동적 추적성
지난 3개월 동안 Tianmei Studio의 공식 발표를 정리한 결과, 업적 시스템과 관련된 최적화는 2023년 12월 버전 업데이트 공지에서 단 한 번만 언급되었으며 구체적으로 "업적 시스템이 구조적 조정을 거칠 예정"이라고 명시되어 있었지만 후속 조치에서는 실질적인 진전이 없었습니다.
| 시간 노드 | 버전 번호 | 관련 콘텐츠 |
|---|---|---|
| 2024.2.1 | S32 | 0개의 새로운 스킨 업적이 추가되었습니다. |
| 2024.1.15 | S31 | 업적 표시 오류 수정 |
| 2023.12.25 | S30 | 업적 시스템의 하위 레이어 재구성 |
3. 플레이어의 핵심 요구사항
1.업적 유형 확장: 현재 업적의 68%는 여전히 기본적인 전투 데이터(사살수, 승리수 등)에 집중되어 있으며, 캐릭터별, 플롯 기반 업적 등 다양한 업적이 부족한 실정입니다.
2.보상 메커니즘 업그레이드: 기존 업적 보상은 주로 다이아몬드와 각인조각입니다. 플레이어는 제한된 리콜 특수 효과 추가, 특수 효과 및 기타 부족한 자원 물리치기를 요구합니다.
3.향상된 사회적 기능: 업적 진행 비교, 업적 공유 포스터 등 소셜 게임플레이를 추가하길 바랍니다. 현재 업적 시스템의 사회적 속성은 취약합니다.
4. 침체 원인 분석
1.개발 자원 기울기: 업계 데이터 분석에 따르면 Tianmei의 현재 연구 개발 노력의 70%가 "Star Breaking"과 같은 새로운 프로젝트에 집중되어 있으며 기존 시스템의 유지 관리 우선 순위가 낮아졌습니다.
2.시스템 아키텍처 제한: 업적 시스템, 전투 명령 시스템, 시즌 시스템 간에 데이터 결합이 있으며, 대규모 변경에는 여러 모듈의 조정이 필요합니다.
3.비즈니스 가치 고려 사항: 비지급 포인트로서 업적 시스템은 스킨, 영웅 등 직접 수익을 내는 아이템에 비해 상업적 전환율이 낮습니다.
5. 플레이어 제안
| 제안 유형 | 구체적인 계획 | 지원율 |
|---|---|---|
| 계층화된 시스템 | 업적을 브론즈-킹 등급으로 나누기 | 82% |
| 역동적인 성과 | 버전에 따라 기간 한정 업적 업데이트 | 76% |
| 업적 몰 | 독점적인 보상을 위해 성취 포인트를 사용하세요 | 91% |
이 문제에 대해 아직 공식적으로 공식 답변을 내놓은 바는 없으나, 게임 업계 관행에 따르면 중요한 시스템 업데이트는 기념일(10월)이나 춘제 버전을 동반하는 경우가 많다. 업적 시스템 개정 정보가 공개될 수 있는 6월 체험 서버 업데이트 로그를 계속해서 주의 깊게 살펴보시기를 권장합니다.
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